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Final Fantasy VII Remake Demo – Casi un nuevo juego

Erich García Tafur probó la demo del Remake del clásico RPG para la primera PlayStation y estas fueron sus impresiones.

aweita.pe

Por casi 5 años ha esperado el público fanático de Final Fantasy VII poder tener en sus manos el remake prometido en aquel E3. Y aunque se puede debatir si es o no el mejor de toda la saga -personalmente prefiero el VI- lo que no se puede negar es que sigue siendo el más popular de todos, pues marcó la popularización de Final Fantasy fuera de Japón.

Hoy después de tanto tiempo, tenemos la demo, que incluye la primera sección del juego, por fin en nuestras manos y te contaré un poco de lo que puedes esperar en ella.

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Hasta ayer consideraba que hay un afortunado grupo de gente que nunca alcanzó a jugar Final Fantasy VII; y lo digo así no porque el juego fuese un fiasco, sino porque podrán experimentarlo en todo su esplendor desde cero. 

Pues bien, ahora creo que, salvo por la trama, cualquier persona puede experimentar este juego como algo totalmente nuevo. Y es que Square-Enix lo ha rediseñado de tal forma que, después de un sabor agridulce dejado por Final Fantasy XV, resulta ser un caramelo en el paladar.  

Para empezar, lo que antes podía tomarte unos cuantos minutos, es un capítulo que tranquilamente puede durante un par de horas, gracias a la profundización de los diálogos. Solo para poner un ejemplo: mientras en el juego original, la desconfianza de Barret hacia Cloud se expresaba en una sola frase, ahora se forma tras un intercambio de opiniones que ocurren en el transcurso de la infiltración que tiene como objetivo destruir el reactor de mako N°1.

Pero lo estelar es, sin duda alguna, el nuevo sistema de combate. Aunque para los nostálgicos es posible jugar la demo en el Modo Clásico (sistema por turnos); considero que la mejor manera de probar el trabajo titánico que ha hecho Square-Enix es el modo de combate en tiempo real. Se siente casi como un hack n’ slash de PlatinumGames, mezclada con elementos tácticos que se hacen muy necesarios en los combates -a diferencia de lo que ocurría en Final Fantasy XV- y que lo otorgan una variedad interesante al juego

Estas dinámicas de atacar a espadazo limpio, esquivar, usar magias y cambiar de personaje toma unos minutos para acostumbrarse, pero valen la pena en pro de la diversión. Cada personaje tiene un estilo que refresca la dinámica de combate y el ritmo de la batalla.

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Aún cuando el producto es, en líneas generales, bastante interesante y entretenido, esta demo me deja con algunas preguntas:

  • ¿Cómo manejará Square-Enix el que el material a salir el 10 de abril no deje frustrado a su público, al tener que esperar indefinidamente hasta una siguiente parte del juego, que posiblemente salga para la siguiente generación?
  • ¿Cómo hará para corregir errores (como los de cámara) en tiempo récord cuando estamos prácticamente a un mes de la salida del juego? Quienes sepan de desarrollo de videojuegos saben a lo que me refiero.
  • ¿Cómo será el sistema de personalización de estadísticas y habilidades, propio de un RPG? ¿Cómo será la mejora de equipamiento?

Estamos a poco más de un mes de responderlas, pero mientras tanto, puedes ir disfrutando esta demo en la PS Store, disponible desde hoy. Además, si la descargas ahora, en el lanzamiento del juego obtendrás un tema especial del juego.

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