Devil My Cry 5 ya tiene un año y es el más vendido de la saga
El conocido videojuego de género “Hack and slash” cumplió un año el pasado 8 de mazo y se posiciona como el más vendido de la franquicia.
La popular saga de Capcom ya superó las tres millones de ventas y convierte a esta nueva aventura de Dante como la de mayor éxito en el mundo.
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Según una actualización de la página web de la compañía de Osaka, Devil My Cry 5 aparece en el listado de títulos platinum, lo que significa que está por encima de cualquier otro título en lo que a ventas se refiere.
Esta nueva entrega dirigida por Hideaki Itsuno, lanzada originalmente para plataformas como PlayStation, Xbox One y Microsoft Windows, logró tal hazaña en menos de un año, hecho que también la convierte en el noveno título más vendido de la compañía. Cabe añadir que es la quinta entrega que DMC desarrollada por Capcom y es la primera entrega principal desde el lanzamiento de Devil My Cry 4 en el año 2008.
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La trama de esta quinta parte de la célebre franquicia cuenta con Dante, Nero y un nuevo personaje llamado “V”. Los acontecimientos se desarrollan cronológicamente después de Devil My Cry 4 y es por ello que podemos ver a un Dante y Nero notablemente mayores.
Entre las novedades que encontramos en el aclamado videojuego, vemos a un Nero con un brazo demoniaco llamado Devil Bringer. Este personaje recibe dicha prótesis de Nico, una artesana experta. Mientras tanto, Dante utilizará a Cerbero, personaje introducido en Devil My Cry 3. Finalmente, “V” se mostrará como un personaje enigmático que empuña un bastón y un libro y usará a tres demonios basados en el primer videojuego: Griffon, águila cuya habilidad es lanzar rayos a distancia; Shadow, pantera que forma picos, cuchillas y portales fuera de su cuerpo; y Nightmare, un golem en el que “V” entrará en un modo “Devil Trigger” que transformará su aspecto.
En cuanto al desarrollo de este último videojuego de la saga, se sabe que se ejecuta en el motor RE, usado por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard. Itsuno comentó que, para lograr un estilo fotorrealista, se tuvo que escanear varios modelos e incluso a prendas reales.
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